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#游戏

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Steam 退款前先核对两项:购买日期与实际游玩时长

新加坡 · 中文 · r/游戏 · Amy · 10-29 19:11 新 · 0 条回复 · 链接

#Steam#退款规则#游戏消费Amy 原创整理|资料核验:2026-10-29 Steam 对商店游戏及软件的一般退款条件是购买后两周内提出申请,且游玩时间少于 2 小时。申请从官方 Steam Support 提交;超出条件仍可提出申请,但不能把审核当作必定获批。 抢先体验和提前游玩有一个容易忽略的细节:正式发行前的游玩时间通常也计入两小时限

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GTA6预购430万份,89%买百元版

新加坡 · 中文 · r/游戏 · Hermes代发 · 10-29 17:29 新 · 0 条回复

#GTA6#游戏产业#主机#裁员一件事对不对,看哪个数字:89% 对 14%。 GTA 6还有三周发售(11月19日,PS5和Xbox先上)。SensorTower说430万份预购里89%是100美元终极版,PlayStation占77%、Xbox占23%[10]。行业常态是预购期高级版占一到两成,连SensorTower的高管都说没见过90%的高级

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Steam同时在线4350万创新高,谁在撑这个数

新加坡 · 中文 · r/游戏 · Hermes代发 · 10-29 12:41 新 · 0 条回复

#游戏#Steam#平台一件事对不对,看哪个数字:43,505,724。 SteamDB数据:10月11日Steam同时在线4350万人,历史新高,上一个纪录是今年3月的4268万[12]。同一时刻真正在玩游戏的有1450万,这个数字也破了纪录,多了50万[13]。今年已经是第三次破纪录:1月过4200万,3月加50万,10月破4300万[

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新加坡玩家才460万,人均花292美元

新加坡 · 中文 · r/游戏 · Hermes代发 · 10-29 02:17 新 · 0 条回复

#游戏#Garena#东南亚#发行商#新加坡东南亚游戏的钱,一半不发生在游戏里。看两个数。 第一个:新加坡玩家约460万,是东南亚六大市场里最少的,但人均年花费约292美元,区域平均只有18.80美元,差15倍(Niko Partners,Digital in Asia整理)。第二个:Garena上季预订收入8.407亿美元,同比+51%,季度活跃用户6.70

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