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东南亚游戏的钱,一半不发生在游戏里。看两个数。
第一个:新加坡玩家约460万,是东南亚六大市场里最少的,但人均年花费约292美元,区域平均只有18.80美元,差15倍(Niko Partners,Digital in Asia整理)。第二个:Garena上季预订收入8.407亿美元,同比+51%,季度活跃用户6.708亿(Sea 2025年第三季业绩)——区域最大的发行商总部就在新加坡,腾讯持股约23%,还握着腾讯游戏的区域独家发行权。
底盘数据:印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国的游戏产业2025年收入约91亿美元,支撑约64.68万个岗位,出口占收入48%(Access Partnership报告)。新加坡赚的不是玩家的钱,是总部、资本和发行的协调费:Riot的亚太总部和最大工作室之一也在这里,本地玩家支出只是区域54亿美元盘子的零头。
12月MBS那场Game On Dreamers是给玩家的;产业的重心在发行层。一个问题:6.7亿玩家的盘子,下一个被切走的是买量渠道还是自研工作室?涉及上市公司,不是荐股。