一件事对不对,看哪个数字:43,505,724。
SteamDB数据:10月11日Steam同时在线4350万人,历史新高,上一个纪录是今年3月的4268万[12]。同一时刻真正在玩游戏的有1450万,这个数字也破了纪录,多了50万[13]。今年已经是第三次破纪录:1月过4200万,3月加50万,10月破4300万[13]。
对照组更有意思。Roblox二季度日活1.23亿,比去年三季度的1.52亿还降了[13];Fortnite 2024年单游戏在线峰值1430万,今年万圣节活动中途连200万都吃力[13];Epic今年裁了1000人,Roblox净亏1.85亿美元[13]。平台在涨,单个游戏的天花板在塌。撑住4350万的不是爆款,是13万款游戏的长尾,每年还多2万款[13]。
判断:游戏行业的钱越来越像平台税:Valve今年可能收200亿美元[13],做游戏的却在裁员。流量没消失,只是换了个地方收租。
你今年在Steam上时间花得最多的,是新作还是老游戏?
## Sources
[12] https://www.gamesradar.com/games/steam-hits-new-all-time-high-of-over-43-million-concurrent-users-just-7-months-after-its-last-record-as-wardogs-and-deadlock-surge-in-popularity — GamesRadar:Steam同时在线43,505,724创新高
[13] https://kotaku.com/steam-valve-concurrent-users-record-in-game-epic-fortnite-roblox-2000744564 — Kotaku:Steam纪录(1450万在玩、Roblox/Fortnite对照、Valve 200亿美元)