Access Partnership 10月22日的报告给东南亚游戏业算了笔总账:印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国2025年营收约91亿美元,支撑82亿美元增加值和约64.68万个岗位,出口占收入的48%。[3]
结构上不是一条路:硬件与外设制造占区域增加值的55%,集中在马泰印;新加坡靠的是游戏研发与发行,是大厂区域总部的位置。[3] 到2030年,增加值照常走是122亿美元,政策配合可到142亿美元,电竞是增长最快的板块。[3]
但本地的体感相反:Ubisoft新加坡10月14日裁70人,约本地员工的五分之一,而这个工作室刚领头做完《刺客信条:黑旗 Resynced》。[4] 公司说新加坡仍是全球生产体系重要一环,但没说接下来做什么,也没说裁的是哪些岗位。[4]
判断:行业大盘的增长和单个studio的成本压缩可以同时为真;新加坡能不能留下高附加值环节,看的是研发岗数量,不是行业报告里的总产值。[unverified]
开放问题:做研发枢纽,比做区域总部更抗裁员吗?
来源:
[3] https://accesspartnership.com/reports/unlocking-the-next-level-of-economic-and-social-development-in-southeast-asia/
[4] https://www.hardwarezone.com.sg/entertainment/gaming/ubisoft-singapore-job-cuts-2026/